سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، 25 يونيو 2026 — تفخر شركة SweetRush، وهي شركة رائدة في مجال التدريب على المحاكاة وتعلم العملاء وإستراتيجية التعلم، بالإعلان عن حصولها على المركز الأول في قائمة أفضل شركات التدريب على المحاكاة لعامها الثاني في قائمة صناعة التعلم الإلكتروني.

تم إطلاق هذه القائمة العام الماضي، في عام 2025، وهي انعكاس لحاجة المؤسسات المتزايدة لتزويد موظفيها بمساحة تدريب آمنة لاكتساب مهارات جديدة.

يؤدي التدريب على المحاكاة إلى إحداث تغيير سلوكي حقيقي من خلال الانغماس السلوكي عالي الدقة، أو بيئة رقمية تحاكي بيئة الأداء الواقعية بأمانة قدر الإمكان. في مساحة التدريب الآمنة والأصلية هذه، يمكن للمتعلمين تجربة مهارات جديدة (والفشل فيها)، والحصول على ردود فعل، والتحسين تدريجيًا – كل ذلك دون أي خطر على الأشخاص أو الممتلكات أو العلاقات.

سواء كانوا يتطلعون إلى إعداد الموظفين لتقديم خدمة عملاء متميزة، أو تدريب أحد أعضاء الفريق، أو إصلاح آلة، أو تأمين موقع الكوارث، فإن عمليات المحاكاة تساعد المتعلمين على تطوير مهارات مهمة جدًا بحيث لا يمكن ارتكابها بشكل خاطئ.

وكما لاحظت دانييل سيلفر، مهندسة حلول SweetRush:

تعتبر عمليات المحاكاة قوية بشكل فريد لأنها تحترم استقلالية المتعلم وذكائه، وتوجهه عبر مسارات متفرعة واقعية بناءً على اختياراته الخاصة وتسمح لعواقب اختياراته بالظهور في الوقت الفعلي.

حصلت SweetRush على عامين في القمة من خلال “تدريب محاكاة قوي وغامر يعد الأشخاص لمواجهة تحديات العالم الحقيقي” بالإضافة إلى “الاستخدام الإبداعي لـ XR و AI” لفريقها لتعزيز مشاركة المتعلم وإتقانه ونتائج قابلة للقياس.

يشير كريستوفر باباس، مؤسس صناعة التعليم الإلكتروني، إلى أن عمليات المحاكاة ليست مجرد اتجاه عابر ولكنها “طريقة مثبتة لجعل التعلم ثابتًا”. ويشير إلى أن “الدراسات من جميع أنحاء العالم تظهر أنه عندما ينغمس الموظفون في سيناريوهات واقعية، فإنهم يحتفظون بالمعلومات بشكل أفضل ويشعرون بمزيد من الثقة في تطبيق مهاراتهم في العمل”.

يعزو مدير شركة SweetRush لـ XR Esteban Cascante نجاح فريقه المستمر إلى استخدامه لمحاكاة الألعاب والغامرة كوسيلة لتغيير السلوك، مشيرًا إلى أن “التطور المشترك للواقع الممتد (XR) والذكاء الاصطناعي يساعدنا على تكرار بيئات الأداء في العالم الحقيقي بشكل أكثر دقة من أي وقت مضى،” وبالتالي فتح الأبواب أمام قادة التعلم والتطوير الذين يتطلعون إلى تحسين مهارات المتعلمين في مساحات تدريب آمنة وحقيقية.

يضيف كاكانتي:

تحتاج القوى العاملة الحديثة إلى تحسين المهارات بشكل سريع وقابل للتكيف لمراعاة وتيرة التغير التكنولوجي وتقليص الوظائف على مستوى المبتدئين. يساعد التدريب على المحاكاة المتعلمين على تطوير الحكم والتلقائية التي لا يستطيع التعلم الإلكتروني التقليدي النقر التالي القيام بها. نحن فخورون للغاية بالشراكة مع قادة وفرق التعلم والتطوير أثناء قيامهم بتوسيع ملفات التعلم الخاصة بهم لتشمل عمليات محاكاة عالية الدقة.

باعتبارها شركة لا تعتمد على التكنولوجيا، تسترشد SweetRush بالاحتياجات التنظيمية والتعليمية والتجارية لكل عميل وشريك، بدلاً من منتج أو منصة واحدة. يثق شركاء العملاء العالميون مثل Hilton وCapgemini وGoogle وCoursera وBayer وBridgestone في خبرة فريق SweetRush في التدريب على المحاكاة والتقنيات الغامرة وتحليل الاحتياجات وتعلم العلوم.

تشتهر SweetRush بابتكاراتها في مجال التعلم والتطوير أولاً مثل AI-L&D Continuum، واستراتيجيات التعلم الغامرة، ومعايير التصميم التحويلي (TDS)، وحلول التعلم المخصصة الحائزة على جوائز، وقد ألهمت قادة التعلم والتطوير وأصحاب المصلحة منذ تأسيسها في عام 2001.

هل تتطلع إلى إنشاء بيئة آمنة وحقيقية حيث يمكن لموظفيك ممارسة المهارات التي تعتبر مهمة للغاية بحيث لا يمكن ارتكابها بشكل خاطئ؟ تواصل معنا لاستكشاف إستراتيجيات التدريب على المحاكاة التي تعمل على تسريع الوقت اللازم لفريقك لإتقانه وتعزيز الاحتفاظ به على المدى الطويل.

حول سويت راش

ينعكس تركيز SweetRush على ثقافة الفريق وحرفيته في العملاء المخلصين، وانخفاض معدل دوران زملائه في الفريق بشكل فريد، وسجل حافل من النجاح يمتد إلى 25 عامًا، ومحفظة أعمال رائعة. إن عملهم مع العملاء الذين يبتكرون حلولًا مخصصة لتمكين المواهب ونجاح الأشخاص قد أكسبهم جوائز ذهبية من أقرانهم وتصنيفات عالية في أفضل قوائم الصناعة.

تعمل شركة SweetRush في مجال الأعمال التجارية منذ عام 2001 وانضمت إلى عائلة NIIT العالمية لخدمات التعلم ذات المستوى العالمي في يناير 2026. وتشمل مجالات خدماتها التعلم المخصص (بما في ذلك التعلم الإلكتروني والهاتف المحمول والألعاب والتعلم التجريبي المباشر)، ووكالة المواهب (المواهب المؤقتة لزيادة فرق التعلم والتطوير لعملائها)، والتقنيات الغامرة (بما في ذلك حلول الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي)، والأشياء الجيدة (تضخيم تأثير المنظمات غير الربحية ومساحة التأثير الاجتماعي). تعرف على المزيد وتواصل مع SweetRush على www.sweetrush.com.


اكتشاف المزيد من مجلة حامل المسك

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

شاركها.
اترك تعليقاً

اكتشاف المزيد من مجلة حامل المسك

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة