تعليم

لماذا افعل ذلك؟ الأنواع والفوائد والتحديات


كيفية تعزيز التعليم مع الألعاب

التعلم القائم على الألعاب (GBL) هو أسلوب تعليمي يدمج الألعاب أو العناصر الشبيهة بالألعاب في عملية التعلم. الهدف الأساسي هو إشراك المتعلمين وتحسين فهمهم واحتفاظهم بالمواد من خلال جعل التعلم أكثر تفاعلية ومتعة.

التعلم القائم على اللعبة مقابل. التلعيب

  • التعلم القائم على اللعبة (GBL)
    يتضمن استخدام الألعاب المصممة خصيصًا للأغراض التعليمية. تم تصميم هذه الألعاب لتعليم مهارات أو معرفة أو سلوكيات معينة.
  • التلعيب
    من ناحية أخرى، يطبق التلعيب عناصر شبيهة باللعبة (مثل النقاط والشارات ولوحات المتصدرين) على سياقات غير متعلقة باللعبة لتحفيز مشاركة المستخدم وزيادتها. بينما تركز GBL على المحتوى المقدم من خلال اللعبة، فإن اللعب يعزز تجربة التعلم دون تغيير المحتوى.

أمثلة

  • التعلم القائم على اللعبة
    لعبة رياضيات حيث يقوم الطلاب بحل المسائل للتقدم عبر المستويات، والتعلم المباشر وتطبيق المفاهيم الرياضية.
  • التعلم بالألعاب
    دورة رياضية تقليدية حيث يحصل الطلاب على نقاط وشارات لإكمال الواجبات والمشاركة في الفصل، مما يحفزهم على التفاعل بشكل أعمق مع المادة.

أنواع وفوائد وعيوب التعلم القائم على الألعاب

  • رقمي
    يشير التعلم القائم على الألعاب الرقمية (DGBL) إلى استخدام الألعاب الرقمية والتكنولوجيا لتسهيل التعلم. يمكن لعب هذه الألعاب على أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة اللوحية أو الأجهزة الرقمية الأخرى وغالبًا ما تتضمن عناصر الوسائط المتعددة مثل مقاطع الفيديو والرسوم المتحركة وعمليات المحاكاة التفاعلية.
  • تقليدي
    يتضمن التعلم التقليدي القائم على الألعاب ألعابًا غير رقمية مثل ألعاب الطاولة وألعاب الورق والأنشطة البدنية المصممة لتعليم مهارات أو مفاهيم محددة. تعتمد هذه الألعاب على التفاعل وجهًا لوجه ويمكن أن تكون أداة قيمة في تعزيز العمل الجماعي والتواصل.

أعلى الفوائد

  • ارتباط
    تجذب الألعاب انتباه المتعلمين بشكل طبيعي وتحافظ على اهتمامهم، مما يؤدي إلى زيادة التحفيز والمشاركة.
  • التعلم المعزز
    تساعد التجارب التفاعلية والغامرة المتعلمين على فهم المفاهيم المعقدة والاحتفاظ بها بشكل أكثر فعالية.
  • ردود فعل فورية
    توفر الألعاب تعليقات فورية، مما يسمح للمتعلمين بالتعرف على الأخطاء وتصحيحها في الوقت الفعلي.
  • بيئة آمنة
    يمكن للمتعلمين التجربة والمخاطرة والتعلم من حالات الفشل دون عواقب في العالم الحقيقي.
  • التعاون والمهارات الاجتماعية
    تتطلب العديد من الألعاب العمل الجماعي والتواصل، مما يعزز التعاون والتفاعل الاجتماعي بين المتعلمين.
  • القدرة على التكيف
    ويمكن تصميمها لتناسب أنماط ووتيرة التعلم الفردية، مما يوفر تجربة تعليمية مخصصة.
  • ممتعة وممتعة
    يمكن لطبيعتها الممتعة أن تقلل من العبء المتصور للتعلم، مما يجعلها تجربة ممتعة أكثر.

العيوب المحتملة

  • موارد كثيفة
    قد يستغرق تطوير ألعاب تعليمية عالية الجودة وقتًا طويلاً ومكلفًا.
  • إمكانية الوصول
    لا يستطيع جميع المتعلمين الوصول إلى التكنولوجيا اللازمة أو قد يكون لديهم مستويات مختلفة من المعرفة الرقمية.
  • إلهاء
    إذا لم يتم تصميم الألعاب بشكل صحيح، فيمكن أن تصبح متعلقة بالترفيه أكثر من التعليم، مما يصرف الانتباه عن أهداف التعلم.
  • تحديات التقييم
    قد يكون قياس نتائج الألعاب أمرًا صعبًا مقارنة بطرق التقييم التقليدية.
  • قيود المحتوى
    لا يتم تدريس جميع المواد أو المهارات بسهولة من خلال الألعاب.

أنواع

  1. العاب ألغاز
    التركيز على مهارات حل المشكلات والتفكير النقدي.
  2. العاب محاكاة
    قم بتكرار سيناريوهات العالم الحقيقي للمتعلمين للتنقل والتعلم منها.
  3. ألعاب لعب الأدوار (RPGs)
    السماح للمتعلمين بتولي الأدوار واتخاذ القرارات التي تؤثر على نتيجة اللعبة.
  4. العاب استراتيجية
    تتطلب التخطيط وإدارة الموارد واتخاذ القرارات التكتيكية.
  5. ألعاب المغامرات
    الجمع بين رواية القصص ومهام حل المشكلات.
  6. ألعاب الطاولة التعليمية
    الألعاب التقليدية مع لمسة تعليمية.
  7. العاب اكشن
    قم بدمج النشاط البدني وردود الفعل، والتي غالبًا ما تستخدم في موضوعات مثل التربية البدنية أو التعلم الحركي.

كيف يؤدي التعلم المبني على الألعاب إلى تجربة تعليمية قوية

يؤدي التعلم القائم على الألعاب إلى تجربة تعليمية قوية من خلال الجمع بين المشاركة المعرفية والعاطفية والاجتماعية. تشجع الطبيعة التفاعلية للألعاب على المشاركة النشطة، في حين أن السرد والتحديات المقدمة في سياق اللعبة تحفز الاستثمار المعرفي والعاطفي. بالإضافة إلى ذلك، تعمل إعدادات الألعاب متعددة اللاعبين والتعاونية على تعزيز التفاعل الاجتماعي والعمل الجماعي ومهارات الاتصال. تعمل هذه العناصر معًا على إنشاء بيئة تعليمية غنية وغامرة تعزز فهم المعرفة والاحتفاظ بها وتطبيقها.

دراسات الحالة الناجحة

  1. ماين كرافت: الطبعة التعليمية
    يتم استخدامه في الفصول الدراسية في جميع أنحاء العالم لتدريس موضوعات تتراوح من الرياضيات إلى التاريخ، وهو يسمح للطلاب ببناء واستكشاف عوالم افتراضية أثناء تعلم مفاهيم مختلفة والتعاون مع أقرانهم.
  2. دولينجو
    يستخدم تطبيق تعلم اللغة هذا عناصر ألعاب مثل الخطوط والنقاط والمستويات لتحفيز المستخدمين على ممارسة اللغات يوميًا. وقد أثبت أسلوبها القائم على الألعاب فعاليته العالية في مساعدة المستخدمين على تعلم اللغات الجديدة والاحتفاظ بها.
  3. كاهوت!
    منصة تعليمية قائمة على الألعاب حيث يقوم المعلمون بإنشاء اختبارات ودروس تفاعلية. لقد نجح في إشراك الطلاب وتعزيز فهمهم من خلال الاختبارات التنافسية والممتعة التي يمكن لعبها في الفصل أو عن بعد.

Tenneo (المعروف سابقًا باسم G-Cube LMS)

Tenneo LMS عبارة عن منصة تعليمية قوية، ومجهزة بأكثر من 100 موصل معبأ مسبقًا لضمان التكامل السلس مع مجموعتك التقنية الحالية. اعتمادًا على احتياجات التعلم، فهو يوفر 4 أشكال مختلفة – التعلم والتعلم + والنمو والتصرف. ويضمن بدء البث المباشر لمدة 8 أسابيع


اكتشاف المزيد من مجلة حامل المسك

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من مجلة حامل المسك

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading