تعليم

من خلال عيون القطط: الكشف عن وجهات نظر جديدة في التعلم الإلكتروني


اللعب المنظوري: رؤى تحول التعلم الإلكتروني

طائشة يكسر قالب أبطال ألعاب الفيديو التقليدية من خلال وضع اللاعبين في أقدام قطة. يحول هذا الاختيار استكشاف عالمها الغني البائس إلى تجربة فريدة من نوعها، مما يسلط الضوء على أهمية المنظور في تشكيل تفاعلاتنا وفهمنا. بالفحص الضالة الاستكشاف من منظور القطة، نكشف عن أساليب مبتكرة للتعليم الإلكتروني تعزز المشاركة.

تعميق التعاطف من خلال أخذ المنظور

طائشة يغمر اللاعبين في تجربة قطة تتنقل في عالمها، وهو خيار لا يغير آليات اللعب فحسب، بل يغير أيضًا الصدى العاطفي للاستكشاف. من خلال تجسيد قطة، يكتسب اللاعبون نظرة ثاقبة لمنظور غير بشري، ويتنقلون في البيئة بخفة الحركة ويختبرون العالم من الألف إلى الياء. يشجع هذا التحول في وجهة النظر اللاعبين على الانخراط في عالم اللعبة بشكل أكثر تفكيرًا، وملاحظة التفاصيل والتحديات التي قد يتجاهلونها من منظور إنساني.

تطبيق التعلم الإلكتروني: تنمية التعاطف من خلال عكس الأدوار

ومن خلال دمج هذا النهج في التعلم الإلكتروني، يمكننا تصميم سيناريوهات تتطلب من المتعلمين أن يحلوا محل الآخرين، مما يعزز التعاطف والفهم الأعمق لوجهات النظر المتنوعة. يمكن أن تكون هذه الطريقة مؤثرة بشكل خاص في الدورات التي تركز على القضايا الاجتماعية والرعاية الصحية وخدمة العملاء والقيادة.

على سبيل المثال، في دورة تدريبية حول الرعاية الصحية، يمكن للمتعلمين التنقل في وحدة نمطية من وجهة نظر المرضى ذوي الحالات والخلفيات المختلفة. ومن خلال السيناريوهات التفاعلية، سيواجهون التحديات الجسدية والعاطفية التي يواجهها هؤلاء المرضى يوميًا، بدءًا من التنقل في مرافق الرعاية الصحية وحتى توصيل احتياجاتهم واهتماماتهم إلى مقدمي الرعاية الصحية. لا يؤدي هذا الدور المنعكس إلى تعزيز فهم تجربة المريض فحسب، بل يشجع أيضًا المتخصصين في الرعاية الصحية على التفكير في كيفية تأثير أفعالهم ومواقفهم على رعاية المرضى ونتائجهم. في دورة الدراسات الثقافية، يمكن تكليف المتعلمين باستكشاف موضوع ليس من وجهة نظرهم الثقافية الخاصة ولكن من وجهة نظر ثقافة أخرى. ويمكن تسهيل ذلك من خلال بيئة محاكاة حيث يتنقل المتعلمون عبر السيناريوهات أو التحديات التي يواجهها أفراد من خلفيات مختلفة، مما يعزز التعاطف والفهم الأعمق للموضوع.

توسيع المنظور لبناء التعاطف

بناءً على مفهوم الاستكشاف من وجهات نظر جديدة، يمكن للتعليم الإلكتروني أيضًا استخدام السرد التفاعلي وعمليات المحاكاة التي تتحدى المتعلمين لاتخاذ قرارات بناءً على وجهات نظر محدودة أو مختلفة. على سبيل المثال، يمكن لوحدة التعلم الإلكتروني المتعلقة بالقضايا البيئية العالمية أن تشكل تحديات من وجهات نظر مختلف أصحاب المصلحة، بما في ذلك صناع السياسات والمجتمعات المحلية والناشطين البيئيين. ومن خلال استكشاف القضية من كل وجهة نظر، يمكن للمتعلمين تقدير مدى تعقيد عملية صنع القرار البيئي وأهمية الموازنة بين الاحتياجات والأولويات المتنوعة.

مثال عميق: من اللعبة إلى سيناريو التعلم

في طائشة، قد يحتاج اللاعبون إلى حل الألغاز أو العثور على مسارات لا يمكن الوصول إليها إلا بفضل قدرات القطة الفريدة، مثل المشي على حبل مشدود على خطوط الكهرباء أو الضغط عبر الفجوات الضيقة.

يمكن أن يكون التعليم الإلكتروني المعادل عبارة عن دورة أخلاقيات الأعمال حيث يتم وضع المتعلمين في سيناريوهات لعب الأدوار التي تتطلب منهم التنقل في المعضلات الأخلاقية من وجهة نظر أصحاب المصلحة المختلفين (على سبيل المثال، الموظفين والإدارة والمجتمعات المحلية). لا يقوم هذا النهج بتعليم المبادئ الأخلاقية فحسب، بل يعمل أيضًا على تعميق الفهم من خلال إجبار المتعلمين على النظر في تأثير قرارات العمل من وجهات نظر متعددة، على غرار كيفية طائشة يشجع اللاعبين على التنقل في عالمه من خلال منظور القطة الفريد.

الخطوات العملية للتنفيذ

  • التعلم القائم على السيناريو: أنشئ سيناريوهات تفصيلية تغمر المتعلمين في وجهات نظر الشخصيات أو أصحاب المصلحة المختلفين، مع استكمالها بقصص الخلفية والأهداف والتحديات الخاصة بكل وجهة نظر.
  • عمليات المحاكاة التفاعلية: استفد من التكنولوجيا لإنشاء عمليات محاكاة تحاكي بيئات ومواقف العالم الحقيقي، مما يسمح للمتعلمين باستكشاف محتوى الدورة التدريبية والتفاعل معه من وجهات نظر متعددة.
  • الأنشطة الانعكاسية: قم بدمج الأنشطة التي تحفز المتعلمين على التفكير في تجاربهم، ومناقشة كيف أدى استكشاف وجهات نظر مختلفة إلى تغيير فهمهم أو نهجهم تجاه المشكلة.
  • حلقات ردود الفعل: تقديم تعليقات بناءة على الاختيارات التي يتخذها المتعلمون أثناء تمارين أخذ المنظور، وتسليط الضوء على الآثار المترتبة على قراراتهم وتشجيع المزيد من التفكير والتعلم.

خاتمة

طائشة يوضح قوة المنظور في تحويل تجربتنا وفهمنا للعالم من حولنا. ومن خلال اعتماد هذا المبدأ في تصميم التعليم الإلكتروني، يمكننا إنشاء دورات لا تقوم فقط بالتثقيف ولكن أيضًا بإشراك المتعلمين على مستوى أعمق، وتشجيعهم على رؤية العالم من خلال عيون جديدة. نحن فقط طائشة لإثراء تجربة الألعاب من خلال تبني وجهة نظر القطة، يمكن أن يستفيد التعلم الإلكتروني من دمج وجهات نظر متنوعة، مما يجعل التعلم أكثر غامرة وارتباطًا وفعالية.

شركة ارتا للتعلم

Artha هي شركة تصميم التعلم متكاملة الخدمات. نحن نتشارك مع المؤسسات لتصميم مبادرات التعلم الرقمي الخاصة بها من وجهة النظر التعليمية والمشاركة والتقنية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى